@自機 | プレイヤーが操作する戦車です。 |
A味方機 | AIが操作する戦車です。 |
B防衛ライン | 敵がここを突破するとミスになります。 |
Cシールドゲージ | 自機と味方機の残りシールドです。全て無くなるとミスになります。 |
DAIアバター | 味方機を操作しているAIです。学習レベルに応じて強さが上がります。 |
E残りの敵 | これがゼロになるとステージクリアです。 |
F敵 | 自機と味方機以外は全て敵です。残さず撃破して下さい。 |
Gアイテム | 取ると有利になるアイテムです。色々な効果のものがあります。 |
Hコンボ表示 | 一度の攻撃でたくさん敵を巻き込むと高得点です。 |
ソード Type SWORD 強力な可変主砲を装備した最新鋭主力戦車。 同時に小型化されたエネルギーシールドを装備し 攻守共に従来の戦車を大幅に上回る。 敢えて正面の物理装甲を廃し、側面後方のみを 装甲カウルで覆った独特な形状をしている。 | |
ダガー Type DAGGER エースパイロット向けに軽量・高機動化されたカスタム機。 射程は短いが収束率の高い主砲を装備する。 機動性の大幅な向上に伴い、防御力の一部を 軽量な装甲カウルで補っているため、極力被弾を抑える 高いパイロット技能を要求される。 | |
ランス Type LANCE 長射程・広範囲型の主砲と、強力なシールドを装備した 迎撃戦闘用のカスタム機。 装甲カウルが主砲に装備されているため、サブウェポンの 使い勝手の向上と同時に更なる堅牢性を実現している。 機動性は低いため、常に状況を先読みした位置取りが必要になる。 | |
アックス Type AXE 後方からの狙撃用にカスタムされた特殊な機体。 ブラスターに仰角を付けず水平発射することで、 射程距離を維持したまま高速・高威力の砲撃が可能になったが、 射界の取れない場所では非常に扱いづらい機体になっている。 ※v1.05にて新規に追加されました |
AI No.30 with SWORD あらゆる状況に対応する万能型AI。 きわめて優秀かつ合理性の高いAIで、 効率的で確実な戦法を優先する。 初期状態では攻撃範囲を広げるためにプレイヤーから 一定の距離を取って戦おうとする傾向があるが AIレベルが向上すると十字砲火や挟み撃ちなど より効果的な位置取りを行うようになる。 | |
AI No.27 with DAGGER 敵の殲滅を優先する攻撃型AI。 とにかく敵の密集地を目指し、近接戦闘を優先する。 一見無謀なAIだが特性を把握しやすく、 上手く援護することが出来れば多大な戦果を期待できる。 初期状態では単純に敵に突っ込んでいくが、 AIレベルが向上するとプレイヤーの射線や援護範囲を 考慮して突撃するようになる。 | |
AI No.40 with LANCE プレイヤーの生存を最優先する防御型AI。 通常はプレイヤーの周辺から離れず、 敵が近くに来るとプレイヤーとの間に割り込むように位置取り プレイヤーへの被弾を防ぎつつ応戦する。 初期状態ではプレイヤーの援護に専念するが、 AIレベルが向上すると防衛ラインに近付く敵も視野に入れて 動くようになる。 | |
AI No.38 with AXE 迎撃を前提とした拠点防衛型AI。 No.40の原型となったAIで、防衛ラインを維持を優先する。 学習能力よりも安定性を優先されており、既に実戦にて 一定の戦果を上げている。 プレイヤーとの連携や成長性はあまり期待出来ないが、 防衛ラインをAIに任せて、攻撃に専念することができる。 ※v1.05にて新規に追加されました |