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本作のコンセプトは1990年代のクラシックFPSの要素と日本のシューティングゲームの融合で、「弾避け」ではなく「大量の敵を撃ち、破壊すること」を重視しています。 また、シューティングゲーム史上初とされる「敵弾が自機をかすめる(グレイズ)ことで減点」するシステムを搭載し、敵弾を破壊できる仕様も併せて、攻撃的なゲームスタイルが強調されています。
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