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ユニバーサル遅延測定器は、かつて当社でシューティングゲームをリリースしようとした際、 ターゲットプラットフォームに無視できない遅延があったために自社ゲームのリリースをあきらめようと思っていた時、遅延を測定できる機器があれば状況を改善できるかもしれないと考え、電子部品を組み合わせ作ったものです。 その装置を使う事で結果的にローンチ前のゲームプラットフォームの遅延問題は解決し、多くのゲームが快適に遊べる環境の構築に寄与しました。
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