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[1] 弾幕TPS『SAROS(サロス)』押し寄せる敵弾を受け止めてカウンターを狙うのが気持ちいい! 『Returnal』から続くローグライク要素も健在【先行プレイ】 *<a href="https://www.famitsu.com/article/202603/69869">â </a> [2] 高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』先行プレイ感想。「回避」も「位置取り」も「強化」も全部重要、難しさはそのままに間口広げた『Returnal』開発新作 *<a href="https://automaton-media.com/articles/reportjp/saros-20260327-432391/">â </a> [3] 「SAROS」開発者インタビュー。「すべての弾幕を避ける必要はない」新システムを導入することで、遊びやすく奥深くなった三人称視点の弾幕アクション *<a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2095889.html">â </a> [4] 弾幕は避けるだけじゃない。『Returnal』開発元新作『SAROS』が切り開く、“攻める弾幕アクション”やアートを深堀り!【インタビュー】 *<a href="http://www.gamespark.jp/article/2026/03/27/164392.html">â </a>
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