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ゲームは “開発の歴史”が記されてこなかった――タイトーの三部幸治氏とスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏が『スペースインベーダー』の70年代末から90年代末のゲーム開発史を編み直す [+184]

https://jp.ign.com/games/57063/interview/7090

日本のゲームAIの文脈と海外の文脈が融合するそのときに、新しい展開がある 「シーグラフアジア2021」で行われた講演のレポート。
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